De impression multiplier in DOOH is het aantal impressies dat één playout van een advertentie oplevert, afgestemd op het scherm, het uur van de dag en de dag van de week. Omdat digitale buitenreclame een one-to-many kanaal is, kan één afspeelbeurt door tientallen mensen tegelijk worden gezien; de multiplier vertaalt dat naar de impressie-eenheid waarin programmatic platforms rekenen. In dit artikel leggen we uit hoe de multiplier wordt berekend volgens de Nederlandse methodiek, wat SSP’s zoals Vistar Media en Hivestack eisen en waarom de kwaliteit van je passantendata hier direct je omzet bepaalt.
Key takeaways
- De impression multiplier is de verhouding tussen impressies en playouts: hoeveel mensen zagen gemiddeld één afspeelbeurt van een advertentie op een scherm.
- De Nederlandse rekenmethode is openbaar: DOTS per week, verdeeld over de uren via het druktebeeld van de locatie, gedeeld door het aantal playouts per uur.
- SSP’s dwingen validatie af: Vistar Media zet schermen zonder geaccepteerde third-party impressiedata op een multiplier van 1, bij Hivestack is een scherm zonder uurmultipliers niet inzetbaar.
- Het druktebeeld op uurniveau is de kritieke input. Onafhankelijk gemeten passantendata, zoals die van Resono, levert exact die input; de omrekening naar impressies doet de exploitant zelf.
- Een correcte multiplier kan het verschil betekenen tussen 1 en tientallen verkochte impressies per playout op dezelfde locatie.
Wat is een impression multiplier in DOOH?
Een impression multiplier is de factor waarmee een programmatic platform het aantal afspeelbeurten (playouts) van een advertentie omrekent naar het aantal impressies. Online geldt één ad-served als één impressie, maar bij digitale buitenreclame kijken meerdere mensen tegelijk naar hetzelfde scherm. Speelt een spot 10.000 keer uit met een gemiddelde multiplier van 4, dan verkoopt de exploitant 40.000 impressies. De multiplier is geen vast getal per scherm: hij verschilt per uur en per dag, omdat de drukte rond een scherm voortdurend verandert. Het veld is gestandaardiseerd binnen het OpenRTB-protocol door onder meer Broadsign, Place Exchange, VIOOH en Vistar Media.
Hoe bereken je de impression multiplier volgens de Nederlandse methodiek?
De brancheorganisaties achter het Nederlandse bereiksonderzoek publiceerden een openbaar advies voor de berekening van impressies per playout. De keten bestaat uit vier stappen.
- Start met de DOTS per spot per week voor het scherm: de som van contactkansen volgens de DOTS-standaard.
- Verdeel het weektotaal over de uren met het druktebeeld van de locatie: het procentuele aandeel van elk uur in de totale weekdrukte.
- Bepaal het aantal playouts per uur op basis van de looplengte en de share of time van de spot.
- Deel de impressies per uur door de playouts per uur: de uitkomst is de impression multiplier voor dat uur.
Het gepubliceerde rekenvoorbeeld: een scherm heeft 100.000 DOTS per spot per week en een bepaald uur is goed voor 0,2 procent van de weekdrukte, dus 200 impressies in dat uur. Draait de spot 60 keer in dat uur, dan is de multiplier 200 gedeeld door 60, ofwel 3,3 impressies per playout. Op basis van de D-VAC, de zichtbaarheidsgecorrigeerde variant, komt hetzelfde voorbeeld uit op 1,7.
Waarom het druktebeeld per uur de kritieke input is
Stap 2 is waar het bij veel exploitanten misgaat. Wie alleen een weektotaal heeft en dat deelt door 168 uren, doet alsof dinsdag 4:00 uur even druk is als zaterdag 14:00 uur. In werkelijkheid kan het drukste uur van de week tientallen keren meer passanten tellen dan het rustigste. Zonder betrouwbaar uurprofiel verkoop je piekuren structureel te goedkoop en daluren met cijfers die geen inkoper gelooft.
Het druktebeeld moet bovendien geloofwaardig zijn: de brancheorganisaties merken in hun eigen advies op dat druktebeelden van exploitanten niet centraal gevalideerd worden en raden een externe check aan. Hier komt onafhankelijk gemeten passantendata in beeld. Resono meet de passantenstroom binnen de zichtafstand van elk scherm op uurniveau, inclusief modaliteit, met een methodiek die in 2020 door Stichting Buitenreclame Onderzoek is gevalideerd. Resono levert daarbij de passantengegevens; de omrekening naar DOTS en multipliers voert de exploitant zelf uit, omdat daar exploitantspecifieke factoren zoals looplengte en share of time in meewegen. Zo gebruikte JCDecaux Nederland het Resono-panel om zijn weekcijfers naar uurprofielen te vertalen voor de programmatic verkoop via VIOOH.
Wat eisen SSP’s van exploitanten?
| SSP | Eis aan impressiedata | Gevolg zonder gevalideerde data |
|---|---|---|
| Vistar Media | Third-party impressiedata van een erkende meetpartij; first-party data alleen na review | Multiplier wordt op 1 gezet |
| Hivestack (Perion) | Impression multipliers per uur, 168 waarden per week per scherm | Scherm is niet inzetbaar in de ad server |
| Broadsign Reach | Audience schedules van de dataprovider van de exploitant, optioneel met demografiesegmenten | Geen of ongeloofwaardige audience-data drukt de verkoopbaarheid |
De rode draad: de platforms leggen de bewijslast bij de exploitant en belonen onafhankelijke validatie. Een multiplier van 1 op een locatie waar in werkelijkheid tientallen mensen per playout kijken, betekent dat je vrijwel je hele werkelijke bereik weggeeft. Andersom prikken inkopers door multipliers heen die niet op een controleerbare bron rusten. Voor exploitanten buiten het collectieve bereiksonderzoek is onafhankelijk gemeten passantendata daarmee de toegangskaart tot programmatic verkoop; hoe je die route inricht lees je in ons artikel over passantenmetingen voor buitenreclame.
Programmatic DOOH groeit hard, ook in Nederland
De urgentie neemt toe. Volgens de kwartaalcijfers van brancheorganisatie Outreach groeide programmatic in het eerste kwartaal van 2026 met 55 procent en wordt inmiddels circa 30 procent van de digitale buitenreclame-omzet programmatic ingekocht. Wie als schermexploitant in dit kanaal wil meedraaien, ontkomt niet aan impressiedata op uurniveau die een inkoper kan vertrouwen. De complete meetketen, van passantentelling tot impressie, staat in ons overzichtsartikel DOOH bereik meten.
Veelgestelde vragen over impression multipliers
Wat is een goede impression multiplier voor een DOOH-scherm?
Er bestaat geen universeel goed getal: de multiplier weerspiegelt de werkelijke drukte rond het scherm en verschilt per locatie, uur en dag. Een scherm in een druk winkelgebied kan op piekmomenten een multiplier van tientallen halen, terwijl hetzelfde scherm ’s nachts onder de 1 zakt. Belangrijker dan de hoogte is de onderbouwing: een multiplier die op gevalideerde passantendata rust, houdt stand bij inkopers.
Hoe wordt een impression multiplier berekend?
Volgens de Nederlandse methodiek: DOTS per spot per week verdelen over de uren via het druktebeeld van de locatie, en de impressies per uur delen door het aantal playouts per uur. Het gepubliceerde voorbeeld: 100.000 DOTS per week, een uuraandeel van 0,2 procent en 60 playouts per uur geeft een multiplier van 3,3 impressies per playout.
Wat gebeurt er als ik geen gevalideerde impressiedata heb?
Dan word je bij de meeste SSP’s teruggezet naar een multiplier van 1, waardoor elke playout als één impressie wordt verkocht, of je schermen zijn niet eens inzetbaar. Je werkelijke bereik telt dan niet mee in de prijs. Onafhankelijk gemeten passantendata voorkomt dit en is doorgaans binnen enkele weken beschikbaar, zonder hardware-installatie.
Is de impression multiplier hetzelfde als DOTS?
Nee. DOTS is de som van contactkansen voor een spot per periode, bijvoorbeeld per week. De impression multiplier is een afgeleide daarvan: het gemiddelde aantal impressies per afzonderlijke playout in een specifiek uur. DOTS is de bereiksmetric, de multiplier is de handelsfactor waarmee programmatic platforms per afspeelbeurt afrekenen.
Verandert mijn multiplier in de loop van de tijd?
Ja. Passantenstromen veranderen door seizoenen, evenementen, wegwerkzaamheden en verschuivend winkelaanbod. Internationale standaarden werken daarom met multipliers per kwartier of per uur die periodiek worden ververst. Doorlopende passantenmetingen zorgen dat je multipliers de actuele werkelijkheid blijven weerspiegelen in plaats van een momentopname van jaren geleden.
Klaar voor programmatic verkoop met onderbouwde multipliers?
Het verschil tussen multiplier 1 en je werkelijke bereik begint bij één dataset: onafhankelijk gemeten passantenstromen op uurniveau. Neem contact op voor een kennismaking, dan bekijken we samen wat jouw locaties echt waard zijn.



